Regeln
 

2013 bis heute:
1. Die Teams finden sich ein und erhalten die Antwortkarten und die Jokerkarten.

2. Die Frage wird vorgelesen.

3. Die Teams beraten sich; danach hält der "Teamchef" die Antwortkarte(n) hoch, die das Team "einloggt". Für die ersten drei Fragen gibt es je einen Punkt. Für die nächsten drei Fragen gibt es dann je zwei Punkte, für die nächsten drei drei und für die Letzte fünf.

4. Alle Fragen können Multiplichoicefragen sein. Dass bedeutet das entweder 0, eine, zwei, drei oder alle vier Antworten richtig sein können. Punkte gibt es nur, wenn alle richtigen Antworten eingeloggt werden.

5. Bei Sortieraufgaben müssen die Antwortkarten in der Reihenfolge eurer Wahl von links nach rechts (aus Sicht des Quizmasters) hochgehalten werden. Punkte gibt es nur, wenn die "eingeloggte" Reihenfolge komplett richtig ist.

6. Am Ende werden die Punkte der Teams zusammengezählt. Gibt es einen Gleichstand, so entscheidet eine Schätzfrage (bei richtiger Lösung gibt es einen Punkt). Die erste muss genau gelöst werden; ab der zweiten gewinnt die am nähesten liegende Antwort. Sollte auch eine dritte Schätzfrage keinen Sieger ermitteln, so entscheidet ein Münzwurf.

Joker:
Pro Frage darf jeder Joker nur jeweils von einem Team genutzt werden. Es ist auch möglich, beide Joker bei einer Frage einzusetzen. Der / Die gewählte/n Joker muss / müssen vom Team, meistens durch das Legen der Jokerkarte/n auf ein Ziel nach vollständigem Vorlesen der Frage, ins Spiel gebracht werden.
Wenn ein Team einen oder mehrere Joker einsetzen möchte, aber ein anderes schneller war, bleibt/en der / die Joker erhalten.


"+3" - Joker: Man kann ihn nur einmal setzen (aber erst ab Frage 7 bzw. nach Anzahl der Teams auch früher). Man erhält bei richtiger Beantwortung einer Frage zusätzlich drei Punkte. Ist die Antwort falsch, verfällt der "+3" - Joker ebenfalls und es gibt null Punkte.

"Verzögerung": Lässt sich immer (außer bei den Schätzfragen), aber nur einmal setzen.
Das Team darf sich vor der Entscheidung über die eigene Antwort die eingebrachten Antworten der anderen Teams ansehen.


      


2012:
1. Die Teams finden sich ein und erhalten die Antwortkarten und die Jokerkarte.

2. Die Frage / Aufgabe wird vorgelesen.

3. Die Teams beraten sich; bei Fragen hält der "Teamchef" die Antwortkarte hoch, die das Team "einloggt"; Aufgaben werden von allen Teams gleichzeitig gelöst. Bei Aufgaben gibt es gewisse "Elemente". Für jedes aufgeführte, richtige Element gibt es einen Punkt. Maximal sind fünf Punkte bei einer Aufgabe zu holen.

4. Für die ersten vier Fragen gibt es je einen Punkt; die fünfte ist die Aufgabe.  Für die nächsten fünf Fragen gibt es dann je zwei Punkte, für die nächsten vier drei und für die Letzte fünf.

5. Es gibt einen "+3" - Joker. Man kann ihn nur einmal setzen. Man erhält bei richtiger Beantwortung einer Frage zusätzlich drei Punkte. Ist die Antwort falsch, verfällt der Joker ebenfalls und es gibt null Punkte. Der Joker kann nicht bei der Aufgabe oder den Schätzfragen gesetzt werden.

6. Am Ende werden die Punkte der Teams zusammengezählt. Gibt es einen Gleichstand, so entscheidet eine Schätzfrage (bei richtiger Lösung gibt es einen Punkt). Die erste muss genau gelöst werden; ab der zweiten gewinnt die am nähesten liegende Antwort. Sollte auch eine dritte Schätzfrage keinen Sieger ermitteln, so entscheidet ein Münzwurf.






2011:
1. Teams bilden.

2. Die Frage/Behauptung/Aufgabe wird vorgelesen.

3. Die Teams lösen die Frage/Behauptung/Aufgabe.

4. Gleichzeitig halten die "Teamvorsteher" die Antwortkarte hoch, bzw. das ganze Team macht die Aufgabe.

5. Für die ersten fünf Fs/Bs/As gibt es einen Punkt, für die nächsten fünf 2, für die nächsten vier 3 und für die Letzte 5.

6. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei einem Gleichstand entscheidet eine Schätzfrage. Das Team das am nächsten an der gesuchten Zahl dran ist, gewinnt.

Joker: Jedes Team kann einmal einen Joker setzen. Löst das Team die gestellte Aufgabe richtig, erhält es bei dieser Aufgabe die doppelte Punktzahl. Ist die Lösung des Teams falsch, gibt es 0 Punkte. Der Joker kann pro Team und Spiel nur 1x gesetzt werden.



2010:
1. Teams bilden.

2. Die Frage wird vorgelesen.

3. Das Team löst die Frage.

4. Der "Teamvorsteher" kommt zum Moderator und erhält die verbrauchte Zeit.

5. Wenn Antwort richtig, dann übrige Zeit in Sekunden als Punkte.

6. Für die ersten fünf Fragen gibt es 30sec, für die nächsten 5 60sec, für die nächsten 4 90 und für die Letzte 120sec.

7. Aufgaben muss das ganze Team lösen. Es wird nur die maximal erreichbare Punktzahl oder gar kein Punkt verteilt.
Beim zweiten Quiz wurden neue Regeln eingesetzt (die selben wie 2011 [ohne Joker]).




2009 (Teamspiel): 
1. Teams bilden.

2. Frage wird vorgelesen.

3. "Teamvorsteher" kommt zum Moderator und zeigt die Karte mit der Antwort des Teams.

4. Wenn Antwort richtig, dann volle Punktzahl.

5. Für erste 5 Fragen 50 Punkte, für die nächsten 5 100, für die nächsten 4 200 und für die Letzte 250.

 



2009 (Einzelspiele):
Regeln von "Wer wird Millionär?". Statt des Telefonjokers erhielt der Kanidat einen festen Einzelpublikumsjoker. Der Zusatzjoker bei der Risikovariante war ein Betreuerjoker. Der/Die Kandidat/in wurde folgendermaßen ermittelt:
1. Behauptung wurde vorgelesen.

2. Der/Die Schnellste gab die Antwort. Wenn richtig, dann Kandidat.




2008:
Regeln von "Wer wird Millionär?". Statt Telefonjoker gab es eine Art des heutigen Zusatzjokers. Der/Die Kandidat/in wurde folgendermaßen ermittelt:
1. Behauptung wurde vorgelesen.

2. Der/Die Schnellste gab die Antwort. Wenn richtig, dann Kandidat.


 
  Es waren schon insgesamt 22119 Besucher hier!

Schlagzeilen: +++ Rückblick 2016 +++

Mehr unter NEWS

 
 
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden